iOS e Android
Uma base de código para as duas plataformas quando adequado; desenvolvimento nativo quando o hardware ou desempenho o exige.
País e idioma
Outros mercados: essas versões nos idiomas disponíveis mostram a mesma página.
Aplicações
Aplicações para equipas no terreno e para os seus clientes, com backend desenvolvido em conjunto. Criadas em Paris, publicadas nas lojas de aplicações, com entrega do código-fonte.
O problema
Técnicos, motoristas, inspetores e equipas comerciais trabalham no terreno e voltam a introduzir tudo no escritório às sete da tarde. As fotografias ficam no telemóvel, as assinaturas no papel e o escritório sabe do ocorrido um dia depois. Uma aplicação móvel faz sentido quando elimina essa segunda introdução, em vez de simplesmente colocar o site num ícone.
Desenvolvemos aplicações para iOS e Android juntamente com o backend de que dependem, porque as duas partes se condicionam. Os ecrãs são concebidos para utilização com uma mão, à luz do dia e por vezes com luvas: poucos elementos de toque, grandes, poucos campos e valores predefinidos adequados à maioria dos casos. O que não é necessário no terreno não entra na aplicação.
Partimos do princípio de que a cobertura pode ser fraca. Os dados são recolhidos offline, colocados em fila e sincronizados quando o sinal regressa. Os conflitos são resolvidos por regras acordadas na definição do âmbito, em vez de dependerem de quem guarda por último. Publicamos na App Store e no Google Play nas suas contas, e recebe o código-fonte da aplicação e do backend.
O que está incluído
A aplicação visível é metade do projeto. A outra metade é o backend com que comunica.
Uma base de código para as duas plataformas quando adequado; desenvolvimento nativo quando o hardware ou desempenho o exige.
Formulários, fotografias e assinaturas recolhidos sem sinal, guardados localmente e sincronizados quando a cobertura regressa.
Servidor, base de dados e API REST documentada desenvolvidos em conjunto com a aplicação, não acrescentados depois.
Autenticação de token, biometria, funções por utilizador, saída remota e nenhuma senha partilhada em um dispositivo de equipa.
Leitura de código de barras e QR, geolocalização, câmera, relatórios em PDF e notificações push quando algo precisa de atenção.
Páginas nas lojas de aplicações, aprovação, lançamento faseado e atualizações sob as suas próprias contas de programador.
Como trabalhamos
Quatro etapas, por esta ordem. Aprova cada uma antes de começar a seguinte.
Acompanhamos o trabalho real no local. Entregamos uma proposta com preço, regras de funcionamento offline e escolha da plataforma.
1 a 2 semanasEcrãs interativos nos próprios telemóveis da equipa, para avaliar o tamanho dos botões onde serão utilizados.
2 semanasUma compilação a cada duas semanas por meio de testes internos TestFlight e Play, usados em campo enquanto continuamos construindo.
8 a 14 semanasSubmissão nas lojas de aplicações, lançamento, formação, atualizações e monitorização. O código da aplicação e do backend é seu.
Em cursoTecnologia
Tecnologias escolhidas para o trabalho da aplicação no terreno:
Exemplo de projeto
Os relatórios eram escritos em papel, fotografados e introduzidos novamente no escritório na manhã seguinte. Desenvolvemos uma aplicação que recolhe o trabalho, fotografias e assinatura do cliente offline e envia tudo para o backoffice assim que há sinal.
Orçamento
O valor depende do número de ecrãs, dos requisitos offline e do backend por trás dele.
Valor indicativo para um projeto padrão. Orçamento a preço fixo após a definição do projeto, sem custos por utilizador.
Qual é o preço
O preço depende dos percursos de utilização, dos sistemas a integrar e da manutenção de duas plataformas. Primeiro definimos o projeto e depois apresentamos um preço fixo.
Após publicação
Uma aplicação publicada precisa de atualizações de compatibilidade para continuar nas lojas de aplicações. O contrato de manutenção é orçamentado com o projeto.
FAQ
Uma base de código partilhada para iOS e Android na maioria das aplicações empresariais reduz aproximadamente para metade a construção e manutenção. Escolhemos desenvolvimento nativo quando o hardware ou desempenho gráfico o exige. A decisão é tomada e registada na análise, com impacto no orçamento.
Se não precisa de trabalho offline, câmara, leitor ou notificações push, um site responsivo é mais barato e fácil de atualizar. Dizemo-lo quando é o caso. Uma aplicação justifica o custo ao eliminar introdução duplicada ou funcionar sem cobertura.
A aplicação é publicada nas suas contas de programador Apple e Google. A página, as avaliações e os utilizadores permanecem seus. Preparamos as contas e páginas e acompanhamos a aprovação, incluindo eventuais rejeições na primeira submissão.
Preveja pelo menos duas versões de manutenção por ano. Apple e Google alteram os requisitos e uma aplicação sem atualizações acaba por deixar de ser aceite. A manutenção é orçamentada separadamente por ano; pode confiá-la a outra equipa com o código entregue.
Veja também
Vamos conversar
Trinta minutos bastam para avaliar se uma aplicação é a solução adequada e apresentar uma estimativa de preço antes do design.