iOS y Android
Una base de código para ambas tiendas de aplicaciones cuando encaja; desarrollo nativo cuando lo exigen el hardware o el rendimiento.
País e idioma
Otros mercados: estas versiones de idiomas disponibles muestran la misma página.
Aplicaciones
Aplicaciones para equipos en el campo y para sus clientes, con el backend integrado. Desarrollado en París, publicado en las tiendas, código fuente entregado.
El problema
Técnicos, conductores, inspectores y equipos de ventas hacen el trabajo en otro lugar y luego lo vuelven a escribir en la oficina a las siete de la tarde. Las fotografías permanecen en el teléfono, las firmas permanecen en el papel y la oficina se entera de lo que sucedió con un día de retraso. Vale la pena crear una aplicación móvil cuando elimina esa segunda entrada, no cuando simplemente coloca su sitio web en un ícono.
Desarrollamos las aplicaciones iOS y Android junto con su backend, porque ambos se condicionan. Diseñamos las pantallas para usarlas con una mano, a plena luz y a veces con guantes: pocos controles grandes, pocos campos y valores predeterminados adecuados. Lo que no se necesita sobre el terreno queda fuera de la aplicación.
Se supone que la cobertura es mala. Los datos se capturan fuera de línea, se ponen en cola y se sincronizan cuando regresa la señal, y los conflictos se resuelven mediante reglas acordadas durante la determinación del alcance en lugar de que la última persona en presionar guardar. Publicamos en App Store y Google Play bajo sus propias cuentas y usted recibe el código fuente de la aplicación y el backend.
Lo que obtienes
La aplicación visible es la mitad del proyecto. La otra mitad es el backend con el que habla.
Una base de código para ambas tiendas de aplicaciones cuando encaja; desarrollo nativo cuando lo exigen el hardware o el rendimiento.
Formularios, fotografías y firmas capturadas sin señal, puestas en cola localmente y sincronizadas cuando regresa la cobertura.
El servidor, la base de datos y una API REST documentada creada con la aplicación, no incorporada posteriormente.
Autenticación de token, datos biométricos, roles por usuario, cierre de sesión remoto y sin contraseña compartida en un dispositivo de equipo.
Escaneo de códigos de barras y QR, geolocalización, cámara, informes en PDF y notificaciones automáticas cuando algo necesita atención.
Fichas en las tiendas de aplicaciones, revisión, lanzamiento gradual y actualizaciones gestionados desde sus propias cuentas de desarrollador.
Cómo trabajamos
Cuatro etapas, en este orden. Apruebas cada una antes de que comience la siguiente.
Seguimos el trabajo tal como se hace hoy, in situ. Entregable: un alcance con precio, las reglas fuera de línea y la decisión de la plataforma.
1 a 2 semanasPantallas en las que se puede hacer clic instaladas en los teléfonos de su equipo, por lo que el tamaño de un botón se determina dónde se presionará.
2 semanasUna compilación cada dos semanas a través de pruebas internas de TestFlight y Play, que se utilizan en el campo mientras seguimos construyendo.
8 a 14 semanasEnvío a las tiendas de aplicaciones, lanzamiento y formación, seguidos de actualizaciones y supervisión. El código fuente de la aplicación y del backend es suyo.
En cursoTecnología
Elegido por lo que la aplicación tiene que hacer en el campo:
Proyecto de ejemplo
Los informes se escribieron en papel, se fotografiaron y se volvieron a mecanografiar en la oficina a la mañana siguiente. Creamos una aplicación que captura el trabajo, las fotos y la firma del cliente sin conexión y luego envía todo a la oficina administrativa en el momento en que hay una señal disponible.
Presupuesto
La cifra depende de la cantidad de pantallas, de los requisitos fuera de línea y del backend detrás de ellas.
Cifra indicativa para un alcance estándar. Cada cotización se emite como un precio fijo después de la fase de determinación del alcance, sin tarifa por puesto.
Cómo se cotiza
El precio depende de los recorridos de usuario, los sistemas que hay que conectar y el mantenimiento de dos plataformas. Primero definimos el alcance y después fijamos el precio.
Después de la publicación
Una aplicación publicada necesita actualizaciones de compatibilidad o eventualmente será retirada de las tiendas. El contrato se cotiza con el proyecto.
FAQ
Una base de código compartida para ambas plataformas en la mayoría de las aplicaciones empresariales, lo que reduce la construcción y el mantenimiento aproximadamente a la mitad. Nos volvemos nativos cuando la aplicación depende mucho del hardware o del rendimiento de los gráficos. La decisión se toma en el ámbito, se anota y cambia el presupuesto en lugar de la fecha límite.
Si nadie trabaja sin señal y no necesita cámara, escáner o notificación push, un sitio web responsivo es más barato y más fácil de actualizar. Lo decimos cuando ese es el caso. Una aplicación gana su costo cuando elimina una segunda entrada de datos o funciona donde la cobertura no lo hace.
La aplicación se publica bajo sus propias cuentas de desarrollador de Apple y Google, por lo que la lista, las reseñas y los usuarios siguen siendo suyos. Configuramos las cuentas con usted, preparamos los listados y manejamos el proceso de revisión, incluidos los rechazos que son una parte normal de un primer envío.
Prevea al menos dos actualizaciones de mantenimiento al año. Apple y Google cambian sus requisitos y una aplicación sin actualizar termina dejando de aceptarse. Presupuestamos el mantenimiento aparte y por año; puede encargarlo a otro equipo con el código entregado.
Ver también
Hablemos
Treinta minutos son suficientes para decir si una aplicación es la respuesta correcta y para brindarle un rango honesto antes de diseñar algo.